1. Pengertian Desain
Pemodelan Grafik
Desain Grafik adalah
suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektik mungkin. Desain grafik dapat merujuk kepada
proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau
disiplin ilmu yang digunakan.
Pemodelan adalah
membentuk suatu benda-benda atau objek. Membuat dan mendesain objek
tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Proses ini secara keseluruhan
dikerjakan di komputer, dan diperlihatkan secara 3 dimensi.
Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari
tentang membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan
berbagai pencapaian kreatik lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan
suatu hal yang dilakukan ditahappan awal pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi
model.
2. Prinsip dan Unsur
Desain Grafik
Prinsip
Desain Grafik
Desain
Grafik juga memiliki prisip seperti manusia, seseorang dikenal karena
prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafik sehingga
karya tersebut komunikatif.
1. Kesederhanaan
Hal
ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang
disampaikan.
2. Keseimbangan
Keadaan
atau kesamaan anatara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya
kesan seimbang secara visual. Keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan
informal.
3. Kesatuan
Kesatuan
adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok
dari komposisi.
4. Penekana (Aksentuasi)
Penekanan
dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ingin melihat dan membaca
bagian desain yang dimaksud.
5. Irama (Repetisi)
Irama
merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara
dua nada musik beruntun yang sama.
6. Proporsi (Proportion)
Prinsip
dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam
senuah karya diperlukan prbandingan-perbandingan yang tepat. Pada dasarnya
proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang.
Unsur
Desain Grafik
Semua
unsur-unsur yang terdapat di desain grafik tidak harus dimasukkan sekaligus
dalam sebuah karya desain, karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu
dari unsur tersebut harus diprioritaskan.
1.
Garis (Line)
Sebuah
garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan
titik yang lainnya, sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau
lurus (straight).
2.
Bentuk (Shape)
Bentuk
adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang
dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga
(triangle).
3.
Tekstur (Texture)
Tekstur
adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat niliai dengan
cara dilihat atau diraba.
4.
Ruang (Space)
Ruang
merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain
dapat dijadikan unsur untuk member efek estetika desain dan dinamika desain
grafis.
5.
Ukuran (Size)
Ukuran
adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
6.
Warna (Color)
Warna
merupakan unsur penting dalam objek desain. Karena dengan warna, orang bisa
menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari
bentuk-bentuk visual secara jelas.
3. Perkembangan Desain
Grafik dari Berbagai Media
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan
(desain/rancangan). Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media
statis, seperti buku, majalah, dan brosur.
Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain
interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’)
4. Pengaruh Kebudayaan
& Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik
Dalam
membuat desain pemodelan grafis, tentunya adaunsur-unsur yang berpengaruh dan
sangat membantu desainer dalam membuat sebuahmodel grafik. Diantara banyak
unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh,yaitu, kebudayaan dan teknologi.
Kebudayaan
Desainer
menggunakan berbagai cara untuk menyampaikanartinya, dan sering kali
memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai,sejarah dan bahasa.
Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untukmendukung atau mewakili
sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu,kebudayaan yang digunakan
dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengajatelah memberitahukan jati
diri desainernya.
Teknologi
Desain
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait denganteknologi di berbagai
tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yangdiproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakatsecara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain.Teknologi juga menawarkan
desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
5. Bidang Studi yang
Berkaitan Tentang Desain Pemodelan Grafik
1. Psikologi
Perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman
perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik,
dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang
bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja
objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
2. Ergonomi
Dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan
mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan
pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan
layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan
mesin.
3. Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi
dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
4. Antropologi (Ilmu Manusia)
Dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia –
komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai
contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke
dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh
tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
5. Teknik Elektronika
Ilmu
ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer.
Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak
terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi
perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem
aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang
utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi manusia-komputer.
6. Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan
penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa
natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian
formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai
bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal
menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi
formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti
halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’ (Zipf,
1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik
elektronika.
6. Manfaat Desain
Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang
Pemodelan
Grafik memiliki manfaat dalam berbagai macam bidang, berikut merupakan
penjelasannya :
1. Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk
mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point
ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa
lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya teori
saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.
Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
2. Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di
Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV
dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik
komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
3. Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat
berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk
mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan
software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah
dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat
kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya
4. Budaya
Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat
digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita
dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu
pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik. Pada pahatan
batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan
orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif)
tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik merupakan
seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja berbagai
macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang
berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya
lagi. Jadi dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang
budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya
tersebut.
5. Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan
teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang
diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat
secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain.
Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
Sumber :
http://www.academia.edu/11097842/DESAIN_PEMODELAN_GRAFIS
http://idesainesia.com/perkembangan-desain-grafis
https://ismiazahra.wordpress.com/